免费追书网>都市情感>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第365章 免费都是最贵的
  接下来需要进行削减的。

  就是原神内那太过高昂的氪金因素。

  氪金手游本来就是很多游戏厂商,彻底撕破道德面具彻底展现其对资本贪婪的产物。

  免费的游戏都是最贵的。

  人家凭什么让你免费下载呢?

  那么必然要把钱加倍赚回来。

  通过氪金和有阶梯的氪金,让不氪、微氪、大氪玩家相互绑架与敌视,投入特别多的玩家就不自觉的维护游戏,毕竟不希望氪的钱打水漂,还产生了对少氪无氪玩家的优越感。

  而少氪无氪玩家也被驯化出了[游戏不合理不平衡都怪自己不充钱企业不能用爱发电所以我错了]的思维。

  整个游戏市场相比于八十年代已经极度膨胀。

  这导致玩家群体的来源、爱好、成份极其复杂,反而没办法拧成一股绳反对游戏厂商不合理的政策与产品。

  越是大众化的作品,玩家越难以抵抗被喂屎,你拒绝吃屎还有玩家怪你“事儿太多”。

  当年,游戏剧情写崩了编剧是真的会被寄刀片和恐吓信的,玩家团结起来宣布不买游戏。

  游戏厂商是真的害怕了并回炉重做的。

  这也是叶昭觉得。

  目前很多氪金手游的通病。

  花这么多时间与金钱去玩一个拼数值的,毫无技巧可言的手游,究竟是为了什么?

  是因为游戏的剧情能打动玩家?

  还是为了全收藏?开满图鉴的自豪感?

  或是只是为了舔卡面?

  不,都不是。思考良久,叶昭才惊觉。

  玩家每个月花生活费去按下十连按钮,忐忑地等待出货的样子,跟那些在赌桌上盯着轮盘一掷千金的堵徒有什么区别?

  无非人家堵的是钱,玩家堵的是用钱换来的钻石,元宝,点券而已。

  更傻的是赌徒还有希望能翻本。

  你抽到的稀有角色武器,等游戏一关服,就啥都没了。

  想舔卡面舔老婆为什么不去买同人本原画集?

  想体验剧情?

  单机大作文字冒险,甚至小说动漫电影的剧情容量。

  不比那些总文字量都不过几十万的手游来的好?

  玩这类抽卡扭蛋手游。

  无非就是满足了人的赌徒心理和虚荣心。

  还有社交需求。

  而叶昭自诩是一个洁身自好,不沾黄堵毒的好青年。

  但事实证明。

  如果换一个出生换一个际遇,也只是一条堵狗而已。

  在国内手游如此模式的温水煮青蛙下,大部分的玩家已经不知道什么是真正的游戏了。

  消费观被扭曲,甘愿当韭菜。

  花钱买着不等值的东西还以为自己赚了。

  审美被扭曲。

  觉得做个UI弄几张立绘再配个音的东西就可以称为游戏。

  三观被扭曲。

  觉得抄袭其他作品的内容理所当然,对真正用心做游戏的团队的成果毫无尊重。

  总结就是以氪金抽卡/扭蛋+角色养成外加换皮为模式的手游就是一种慢性毒品,而且价格昂贵。

  就算白嫖党,依然要花大量的时间。

  除非像是原神这种。

  游戏本身音乐,美术,玩法都很优秀加上少量付费少量耗时就能有不错的体验,不然很多氪金手游,提供给玩家服务不是给你快感。

  而是给大量的痛苦和乏味之后给你一个小奖励,让你来习惯这种痛苦,让你误以为获得奖励的那一瞬间你很快乐。

  不过叶昭也理解。

  与传统单机游戏不同。

  如果手游运营方不最大程度做收益化的话,将很难生存下去。

  因为现在很多手游与其说是拼游戏质量,更多是在较量市场的运作。

  很多时候大家并不是找一个好玩的游戏来玩,而是找一个还算玩得下去并且有很多人一起玩的游戏来玩。

  也就是说市场推广的成果会很大程度上影响到游戏的存活。

  而这一部分所产生的费用将极大程度的提高游戏的运营成本。

  成本毫无疑问是需要玩家氪金来收回的。看書溂

  所以,他们必须、不得不、只能将游戏的氪金度提高,否则将无法支持其市场运作,无法吸引新人,无法保持热度,渐渐你不玩我不玩大家都不玩然后迅速凉掉。

  那么为什么可以将氪金价格提高到甚至很多人都无法接受的地步,因为现实的差距本身就是让很多人都无法接受。

  人所有的感受都是相对的。

  正因为大量的低氪无氪玩家对于金钱的绝望,才让有能力氪金的人感受到金钱带来的喜悦。

  而这一份喜悦。

  才是现在大量氪金抽卡游戏所真正提供的服务。在提供了足够的穷人的情况下,价格越高,有人越开心。

  仅此而已。

  叶昭想到这里便是轻叹口气。

  他有时候真的觉得。

  人与人脑回路以及对世界认知的差异真是太大。

  出了新作。

  单机党在这死抠剧情玩法游戏性等各种细枝末节的东西,

  一个不算流水线批量生产的非罐头作品都有人因为对不上电波而觉得不值2到300,一个要啥没啥的渣滓手游,就因为有几个爆乳的媚宅人设角色。

  一票人上千上万的往里扔真就不把钱当钱。

  只能说单机游戏是真的难做我也承认,手游确实带给人的陪伴感强,随时都能逃出来玩玩。

  但哪怕是叶昭这样的多年主机单机玩家。

  也还是在某些时候会控制不住氪金,这玩意实在太懂人性的弱点了。

  这些做手游的项目组以及公司很多时候确实是毫无底线可言,作为半个对游戏这一载体有些许信仰的叶昭来说。

  他越来越发觉错的不是国内相当部分人没接触过多少好作品,而是人性就是如此的贪婪和卑劣。

  作为开发公司,资本贪婪又卑劣。

  因为它们迫切想要更多,作为员工,他们也贪婪,因为他们被自身对生活质量的追求胁迫,他们没有办法。

  作为玩家,更是贪婪。

  他们总是玩不够,总是在得到这个虚拟物品后又立马想得到下一个,这个卡面好舔那个也好舔,总是舔不够。

  这样说来。

  面对这种扭曲的市场真就没有一点办法了吗?

  叶昭觉得当然不是,若是可以增加玩家的审美,和提高游戏的质量,就可以扭转不少局面。