免费追书网>都市情感>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第237章 我们只有一个曙光
  “看起来不错啊!曙光出品,必属精品!”

  “嘿嘿!从预告片已经可以分析出来很多东西了!”

  “从预告片看起来,本作相当考验玩家的反应和环境互动能力,除了近身的爽快战斗之外,主角还有闪避、防反、蹲闪、背身、攀爬、翻越、扑倒等华丽的身法技巧,动作极具观赏性,处处体现了白眉拳的风采!还能利用椅子、楼梯、栏杆、桌面、墙壁等环境给予敌人重创,能否巧妙运用全看玩家本事。另外,处决时的高速拳法配合独特的运镜非常具有动感与魄力!”

  “敌人ai很高,进攻前兆不明显。懂得前后夹击,会抓主角空档,也懂得上路下路切换攻击,擅长防御,甚至也会防反。而当主角进入墙角时,敌人也会群起而攻之进行封位。可见,想要玩好本作确实需要很强的意识!”br>
  “有意思的是,本作游玩时一旦失败,主角的年龄也会增长,外貌也会发生改变。到了正式发售时,大家可以比比看谁能0岁过关,或者看谁通关后最老,相信会别有一番乐趣。游戏的标语有那么一句——“每次倒下都会使你更加坚强,真的很符合“老师父”精神!”

  “功夫”是本作吸引到大部分龙国玩家的因素,曙光这次以传统功夫白眉拳为基础,设计了主人公的一招一式。虽然笔者不曾习武,不足以点评游戏中的武术动作是否正宗,但有一点是哪怕并非武林中人也能感受出来的——打起来真的很爽!

  “处决技的种类十分丰富,会根据玩家的运动状态、是否持有武器、周围环境物体以及敌人类型产生多种变化。”

  “而且施展处决技时的运镜特写也十分到位。连续处决多个敌人时,整个过程仿佛一场流畅的武打片,不仅打得痛快,看起来也十分过瘾。”

  “除此以外,还有在防御瞬间抵挡攻击才能触发的“招架”、用来应对无法格挡的攻击的“闪避”,它们与格挡一同构成了整个游戏的的防御体系。”

  “敌人自然也不会坐以待毙。玩家要面对的除了一拥而上的杂兵以外,还有多种身怀特技的精英敌人。杂兵们会在形成包围后寻机进攻,精英敌人除了整体属性更加优秀以外,还有着诸如擒拿、击晕等威胁性十足的技能,甚至还有和主人公一样精通武功的练家子。”

  “唉!不知道为什么国产单机除了曙光!做出来的压根没多少好游戏!”

  “哪怕是现在有了曙光,也只能说我们龙国只有曙光一个罢了。”

  突然。

  这样的感慨充斥了整个评论。

  虽然曙光做出来的游戏都相当不错。

  但是其他的国产单机游戏厂商又在做什么?

  个个都是在混吃等死!

  “我发现了,目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。”

  “体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的rpg游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。”

  “如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?”

  “剧情至上已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之“xx年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。”

  “也就只有曙光这样的新单机游戏公司才敢创新。”

  “我算是明白,为什么其他国产单机游戏没办法崛起了。

  “呵呵,龙国人做的游戏,除了曙光压根都是一点内涵都没有的。”

  “楼上的说什么呢?国外3a大作有龙国人参与制作的不在少数,至于内涵更是无稽之谈,涵,水泽多也。而水有滋润万物的作用,因而涵多了一层修养的意思,喻为可治愈人心。你打出的每个字都有如此丰富的含义,更何况人?”

  “你怎么知道龙国厂商承担的风险有多大,上世纪九十年代可谓国产单机的黄金年代,可国外单机体系成熟,国内盗版猖獗,国产单机还未走出国门就已胎死腹中,接着传奇这种贴图页游就出现了,明明就是垃圾,还是有一堆人爱玩,你怪游戏还是觉得玩家眼光有问题?国产单机在页游漫天飞的时代根本喘不过气。”

  “它们的辉煌也算过去了,现在手游猖獗,哪怕小学生都明白。出个皮肤都比游戏卖得好。”

  “综上,我觉得你说做不出来是对的,但是你说龙国人自己没内涵没技术就是做不出来那就是你逻辑的问题了,大厂不愿做更提都不会提,小工作室就算有心也是无力,必胎死腹中,资金,时间,审核,还有应对大厂的压力都是问题。还有一种可能就是打着第一款国产3a来捞钱的了。”

  “不过现在的龙国单机,除了曙光之外,确实陷入到了游戏系统的原地踏步。”

  “国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画——走迷宫——放动画——走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的fc时代回合制游戏体验。”

  “我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。”

  “能够仰仗的只有曙光。”

  “可喜的是我们有曙光,但更值得可悲的是,我们只有一个曙光。”