在前世游戏界有着这样一句话。想要抓住男玩家的心,就需要车、枪、球。

  即赛车、枪械射击和球类运动。

  其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用《我的世界》进行拓展。

  赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。

  谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?

  可唯独枪械类游戏不行。

  一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。

  这是昊天怎么都无法避开的一个点。

  其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。

  但是在了解了一番之后,不得不打消了这个想法。

  最为关键的一点就是……

  枪感。

  TPS类型游戏的枪感,是和FPS类型游戏的枪感截然不同的。

  而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。

  这就导致一切都需要重新开始。

  这样的情况下,选择FPS也就变得理所当然起来。

  虽说对于绝大多数人来说,FPS类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病,甚至会导致强烈头晕,但是这种游戏类型能够大行其道,自然还是有着其独特的魅力的。

  在赵昊的构思中。

  FPS类型游戏是要剧情模式+PVP模式并行。

  反倒是TPS还是主要以PVP吃鸡玩法为主。

  究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。

  前者对于剧情的融入有着极强的代入感。

  后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。

  不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。

  马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。

  “老板,咱们公司81座工作室里,原本是有26座是FPS类型游戏的工作室,TPS类型游戏的工作室为32座。”

  对于这个数字,赵昊并没有感到意外。看書溂

  此前,国内流行的项目就是FPS和TPS。

  反倒是传统RPG一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。

  小公司反倒是独立游戏比较多。

  而独立游戏里,FPS和TPS多一些也很正常。

  前面也说了。

  男人的浪漫在于车枪球。

  而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。

  至于说枪感……

  官方引擎是自带枪感的。

  虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说,已经足够用了。

  也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。

  看来前身当初也是有着一点报复的。

  可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。

  不过可惜,赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。

  那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。

  换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。

  当然,这并不是坏事。

  听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。

  最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。

  赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。

  然后自然就是剧情模式的剧情。

  赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。

  一份是前世《战逆》的剧情模式。

  也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。

  另一份则是前世《CF高清竞技》后续添加的剧情模式。

  也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。

  之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。

  前世的《战逆》的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。

  毕竟它当时的主要玩法就是氪金。

  而《CF高清竞技》的剧情模式出的又太晚。

  但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。

  前者作为番外剧情。

  走向是僵尸猎场。

  后者是主体剧情。

  走向是PVP竞技。

  综合剧情上,也是进行区分开的。

  之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。

  在赵昊看来,FPS类型网游未来的出路,其实就是PVE。

  而不是PVP。

  原因其实很复杂。

  既有时代的原因,也有FPS类型游戏本身的限制缘故。

  就拿FPS类型游戏最大的问题3D眩晕来举例。

  对于绝大多数玩家来说,3D眩晕都是无法避免的。

  区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。

  而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。

  这是制约FPS类型网游网民人数最大的瓶颈。

  不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。

  举个例子。

  你以为《王者荣耀》里面有着那么多的王者么?

  不好意思。

  《王者荣耀》里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!

  是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。

  这差距不可谓不大。

  就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?

  抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。

  所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。

  而绝大多数的,永远都是普通玩家。

  可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。

  天赋、努力和时间,这些都是必要因素。

  可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?

  这也是整个网游大环境的困境。

  所以PVE模式也就成了几乎所有网游的出路。

  否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的《CF》,为什么还要弄出一个高清竞技版本?

  而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?

  你真的以为是为了回馈玩家?

  拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?

  不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?看書喇

  但是一旦枪械加入属性,并且随之代入PVP,那这个游戏就距离崩坏不远了。

  所以PVP和PVE齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。

  而且说实话,枪械类FPS类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。

  可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。

  没人买,那营业额怎么办?

  可是出PVE就彻底解决了这个办法。

  前世的《战逆》为什么能够开服十年仍旧火热?

  原因就是因为全靠PVE养活着。

  可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。