从远古时期的类人猿开始,游戏就是人类成长过程中必然要经历的过程。而人类从婴孩时代开始,就是通过各种游戏来不断完成对于周围的学习以及了解的。

  电子游戏,作为互联网时代的新兴产业,自然也有着无与伦比的魅力。

  而相对于许多现实之中无法做到的事情。

  电子游戏,可以带领玩家们体验到别样的风情和故事。

  当然,这些都是废话。

  真正的关键是,游戏相对于早就已经卷得不行的动画以及影视剧,真的可以说是一片蓝海。

  任何行业,在有政策的支持下,自然是高速发展的。

  就连前世各种版号限制、各种防沉迷出台,都意味着整个行业更加规范、更加受到关注。

  而作为国内的商人,自然永远都明白一件事情。

  凡是能够和国家的政策相匹配的行业,都是最赚钱的行业!

  换句话说,也就是红顶商人。

  当然,现在是没有这个称呼了。

  但是不得不说,国家方面的扶持,也就意味着这个行业逐渐进入国家视野。

  如此情况下,不进入这个行业捞上第一桶金,还想着什么呢?

  而且就和前面说的一样。

  游戏IP相对于动画、影视剧IP,先天上更加容易受到追捧和利好。

  原因其实很简单。

  动画IP的相关副业也许会不错,但也仅仅只是不错而已。

  不是谁都会天天观看动画的。

  影视剧,又因为涉及到版权和肖像权的缘故,导致想要诞生衍生产品十分的困难。

  最多也就是出几个立牌,弄几个挂饰也就罢了。

  并没有一个能够持续盈利的途径。

  动画虽然也可以有许多季,但是动画的制作成本太高,制作周期太长,相对于游戏,后期盈利之后的IP拓展更难。

  举个例子。

  《喜羊羊与灰太狼》很多人都知道。

  《熊出没》也有许多人在看。

  但是……

  两部作品的大电影又会有多少人去关注呢?

  反过来,这两件作品的周边,又有多少呢?

  可是电子游戏不同。

  电子游戏不但可以持续收割玩家的钱包,关键是相关衍生产品还可以再收割一批。

  然后游戏IP衍生的影视剧、动画、动漫、小说、有声剧又可以再次收割。

  当然,影视剧IP和动画IP也可以如此。

  可目前为止,影视剧IP和动画IP成功改编成游戏的项目实在是太少了。

  大多数产品都扑街了。

  可反过来,游戏IP改编的动画IP,收视率往往都不错。

  相关影视剧虽然成功案例也少,但总比影视IP改编的游戏成功的案例多。

  如此,有着先天便利的IP改编延续的价值,也有着政策的扶持。

  电子游戏行业的入坑并不是一件困难的事情。

  就连棒子,不也是有着文化立国的方针么?

  国内虽然不用如同棒子那种旮旯角落一样局限于文化,但是在满足基础物质文化需求之后,追求精神文化追求也是必然要做的。

  而造成这一切的根本,其实还是在于游戏IP改编更容易一些。

  因为本身是游戏,所以影视剧只需要进行适当符合政策的改编之后,就可以上映。

  至于动画,因为本身游戏就有着相关立绘和建模,所以改编起来难度也不大。

  小说等等就更别提了。

  可如果反过来。

  如果是影视剧改编。

  就很容易出现肖像权问题。

  毕竟不是谁都能够愿意让一群死肥宅对着自己的照片YY的。

  就算搞定了肖像权,可游戏玩法也很难有所突破。

  一般大火的影视剧,真正的冒险类很少。

  这就导致大部分的影视剧,最多也就改造成指向点击类游戏。

  为什么说昊天之前开创了国产游戏的先河?

  原因就在于这个指向点击类游戏,对于影视剧相关IP的加持。

  是一种完全正向的存在!

  许多影视剧,都可以通过这种游戏类型展开另外一段游玩经历。

  是一种影视剧IP延展的关键。

  所以别看好像《隐形守护者》的粉丝好像是最少的。

  但却是整个公司最为重要的IP项目!

  这也是为什么赵昊非要去拉拢柳龙的原因。

  只是可惜,目前还没有能够打动柳龙的机会。

  然后是动画IP。

  动画IP虽然因为立绘和建模的缘故,可以让游戏直接使用。

  但是动画IP为了迎合市场,往往出现的类型就十分的固定。

  大多数要么是防沉迷,要么是王道热血番。

  这一点上,动漫和动画半斤八两。

  对于相关IP的改编,也会变得十分桎梏。

  就比如前世知名的《七龙珠》和三大民工漫死火海。

  都是进入到了改编的怪圈。

  因为这四大作品都是王道热血漫。

  为了还原游戏,在很长一段时间之内,这一类动画IP的改编游戏,都是格斗类游戏。

  不是说格斗类游戏不好。

  但是对于游戏类型来说,这种类型实在太过局限。

  毕竟国内也好,世界范围内也罢,格斗游戏都是相对比较吃天赋的,也就是虽然大热,但精通的却很少的游戏类型。

  对于许多人,甚至对于许多普通的游戏女玩家来说,格斗游戏的门槛实在太高了。

  可是因为拥有这些动画IP的游戏厂商只知道清一色的制作格斗游戏,也就让这些动画IP的发展始终发展不起来。

  一直到不可描述的一年之后,才逐渐诞生出许多经典冒险类型的RPG游戏。

  小说就不提了。

  这个类型的IP改编,一般都是以影视剧、动画为主。

  相关的游戏嘛……

  在很长一段时间之内,都是那种一刀999的类型。

  这也是为什么游戏IP更容易发展副业IP的原因。

  说白了,游戏IP有着持续不断的盈利,还有着IP副业的加持,再加上如今昊天又走出了一条通过产业链带动相关IP副业,又通过相关的IP副业,带动整条产业链的驱动方式。

  更是让整个游戏界眼前一亮。

  以前,不是没有人开发过游戏IP。

  这之中,也不是所有人都赔了。

  可就算是那些赚到钱了的。

  也没有如同昊天这样铺设全产业链模式的。

  所以他们赚到的钱也有限。

  对于种花家来说,这世上唯有信仰与小钱钱不可辜负。

  前者是生存的意义,后者是生活的意义!